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Delitos del metaverso podrían ser vigilados por la Interpol

Fuente: BBC

 

Ante la inminente presencia de actividades delictivas dentro del espacio virtual, la Organización Internacional de Policía Criminal (OIPC), o Interpol, se encuentra investigando cómo podría vigilar los delitos en el metaverso. 

 

En entrevista ofrecida a la BBC, el Secretario General de Interpol, Jurgen Stock, detalló la intención de la agencia en supervisar las actividades delictivas en el metaverso, haciendo énfasis en la capacidad de los delincuentes para adaptarse a las nuevas herramientas tecnológicas para cometer delitos.

 

Es importante mencionar que la Interpol construyó su propio espacio de realidad virtual, donde los usuarios pueden realizar cursos de formación y asistir a reuniones virtuales, razón por la cual Stock aseguró que es importante que la agencia no se quede atrás. 

 

«Los delincuentes son muy sofisticados y profesionales a la hora de adaptarse con rápidez a cualquier nueva herramienta tecnológica disponible para cometer delitos, es por ello que tenemos que responder a esta problemática, sin quedarnos detrás».

 

En este sentido, resulta necesario acotar que al entorno solo se puede acceder a través de servidores seguros, lo cual permite a los agentes de la policía experimentar lo que podría ser el metaverso, brindándoles así una idea de los delitos que podrían producirse y cómo podrían vigilarse.

 

La pregunta obligada sería: ¿cómo puede Interpol, una organización que facilita la cooperación policial mundial, investigar el metaverso si aún no existe? Es aquí donde entran en juego los mundos virtuales.

 

Pese a que aún no existe la tipificación de un delito metaversal, según Madan Oberoi, Director Ejecutivo de Tecnología e Innovación de Interpol, existen actos que claramente pueden ser castigados, es por esto que los agentes se están preparando para conocer más sobre el metaverso y así hacer cumplir la ley.

 

En cuanto a la regulación, Nina Jane Patel, cofundadora y directora de la organización de investigación del metaverso Kabuni, afirma: «Lo que es ilegal y perjudicial en el mundo físico debería serlo también en el mundo sintético virtual, y en este ámbito de convergencia, nos encontraremos en una situación muy difícil si podemos tratarnos de una determinada manera en el mundo virtual, pero no en el mundo físico».

 

Ante esto, Stock dijo que la Interpol será fundamental para investigar futuros delitos metaversales, ya que la ciberdelincuencia es internacional por naturaleza, esto hace que el papel de Interpol, casi 100 años después de su creación, sea tan importante en el mundo actual, porque ningún país puede luchar contra este tipo de delitos de forma aislada».

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Match entre el mundo digital y físico: Presidenta de la Anade insiste en la necesidad de proteger la propiedad intelectual en el metaverso

Fuente: dplnews.com 

 

Los derechos de autor y la propiedad intelectual deben ser protegidos en el mundo virtual, así lo afirmó la presidenta de la  Asociación Nacional de Abogados de Empresas (Anade) de México, Nuhad Ponce, durante su participación en el 1er Congreso Iberoamericano de Derecho Digital.

 

La abogada hizo énfasis en la necesidad de proteger los derechos de autoría cubiertos en estas plataformas digitales tradicionales o en el metaverso, al detallar que existen herramientas especiales en estos medios, por ejemplo, el “notice and take down”, que es una herramienta que si nos damos cuenta de alguna alteración o falta de autorización en alguna de nuestras plataformas, este método elimina o niega el acceso a cualquier material, obra contenida o protegida por derechos de autor correspondiente.

 

Ponce explicó que existen acciones de protección como la anterior que han tomado relevancia en México tras el Tratado México, Estados Unidos y Canadá, también conocido como T-MEC.

 

“Es importante saber que existen herramientas, modelos o mecanismos para tener acceso y uso correcto a obras y contenidos, y respetar los derechos de autor. También resulta importante que como abogacía sepamos que tenemos herramientas y que necesitamos impulsar el uso de la tecnología sin perder la realidad ni estas protecciones que la revolución digital nos ha llevado a tener hoy”, comentó la abogada.

 

A juicio de Ponce, existen retos en regular y hacer match entre el mundo digital y físico, acción que recae sobre esa generación que se define como un puente al haber nacido en un mundo sin tecnología, pero la adoptaron años después al surgir la revolución tecnológica y digital.

 

Del mismo modo, la máxima autoridad de la Anade aseveró que los especialistas del derecho deben hacer un enlace con la Inteligencia Artificial con la finalidad de estar al servicio de la humanidad.

 

“Nosotros vamos a plantear las limitantes maneras y formas de que este derecho digital esté siempre de la mano con nosotros. Necesitamos tener una cultura de la protección, una cultura de la búsqueda e inmersión mayor para poder saber qué sí y qué no creer o qué información es verdadera o falsa. Es importante que como abogacía sepamos y desarrollemos todos estos temas, porque estas materias que llevamos en la carrera están trastocando los asuntos digitales”, agregó Nuhad Ponce.

 

Desde Isla del Campo S.C., felicitamos a Nuhad Ponce por su reciente nombramiento como Presidenta de la Anade y le deseamos el mejor de los éxitos en su gestión. 

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Zoom lanza avatares personalizables en miras al metaverso

Fuente: Merca2.0

 

Pese a las dudas y muchas críticas, el metaverso llegó para quedarse. Y es que, la realidad virtual y la realidad aumentada, se han convertido en la gran promesa para  una sociedad que sigue avanzando hacia la digitalización (Comercio virtual, trabajo híbrido, clases online, entre otros).

 

Dicha afirmación viene argumentada por el estudio “Realidad virtual y realidad aumentada: el Metaverso como nueva oportunidad para los negocios”, publicado por la EAE Business School -escuela de negocios internacional-.

 

En este contexto, el Metaverso continúa siendo la tendencia, tal razón que Zoom ha lanzado nuevas funciones en su plataforma, entre las que destacan avatares personalizables y nuevas funciones que buscan mejorar la experiencia de las videollamadas, anexando novedades en los mensajes, tales como las reacciones en los chats y las preguntas y respuestas.

 

La innovación que trae Zoom en el tema de avatares es realmente increíble, ya que destacan “numerosas combinaciones” de personalización con el fin de que el usuario muestra más a su “yo virtual”. Partiendo de esta premisa, los internautas podrán crear y almacenar varios avatares para que puedan ser utilizados durante las videollamadas.

 

Para ahondar un poco más en los detalles, la tecnología que presenta Zoom entrega movimientos y expresiones faciales, como una forma de mostrarse más “dinámicos” y no sólo colocar una imagen de perfil estática. “Es una alternativa más atractiva a las fotos de perfil estáticas para añadir diversión y energía a tus reuniones”, explicaron representantes de Zoom en rueda de prensa.

 

Cabe mencionar que actualmente muchas marcas como Gucci, Nike, Victoria’s Secret, H&M, Ralph Lauren, entre otras, ya se están adaptando al Metaverso, brindando una nueva experiencia a los consumidores.

 

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Netflix confirma la segunda temporada de “Merlina”

Fuente: Diario El Comercio

 

La plataforma de la gran ‘N’ finalizó con los rumores alrededor de que la serie sobre la hija de “Los locos Addams” pasaría a manos de Prime Video, por presuntos problemas de derechos de autor. 

 

Y es que, “Merlina” tendrá segunda temporada. El gigante del streaming, Netflix confirmó recientemente que la exitosa serie protagonizada por Jenna Ortega regresará con esta nueva entrega sobre la hija de los Locos Addams. 

 

A pesar de que aún no se conoce cuándo el público podrá disfrutar la segunda parte de la popular serie dirigida por Tim Burton , en un clip difundido por las redes sociales de Netflix, se escucha a Ortega agradeciendo a los fanáticos por el apoyo a la serie. “En las últimas semanas, me cazaron, hechizaron e imitaron millones de veces en Internet. Ha sido una tortura. Gracias”, dice.

 

En dicho post, Netflix puntualizó que “la desgracia continúa. El fenómeno global regresará en la temporada dos”. “Solo en Netflix próximamente”, agregó la plataforma de streaming en el video donde también se aprecia la revolución que ha causado “Merlina” en todo el mundo.

 

Cabe recordar que en días pasados se había informado sobre la posibilidad de que la serie fuera trasladada a Amazon Prime, ya que su presidente Jeff Bezos, adquirió -en marzo pasado- los derechos de Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) por 8.5 billones de dólares. Dicha compañía es precisamente la productora detrás de “Merlina”, que posee los derechos de la familia Addams.

 

Éxito mundial

En su cuarta semana al aire, “Merlina” sumó 173.960.000 horas vistas, lo que hizo un total de 1.196.150 millones desde su estreno el 23 de noviembre en Netflix. Con este resultado, la ficción acortó la distancia con “El juego del calamar”, que en sus primeras cuatro semanas de lanzamiento registró 1.650.000 millones de horas vistas en sus primeros 28 días en streaming.

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¿Es posible patentar las creaciones de una IA?

Fuente: https://www.softonic.com

 

La Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos (United States Copyright Office USCO) ha rechazado nuevamente una solicitud para licenciar una obra generada por IA (Inteligencia Artificial). Este hecho se suma a un nuevo conflicto legal para Stephen Thaler, científico que busca patentar sus creaciones realizadas a través de una IA.

 

Y es que Estados Unidos ha dado una respuesta inmediata a las preocupaciones de muchos creadores y desarrolladores dentro del ámbito de la Inteligencia Artificial. ¿Es posible patentar una obra creada por una IA? Pero la respuesta a esta interrogante hasta el momento es no.

 

En este sentido, el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos ha llegado a esta conclusión, tras una larga disputa legal entre Stephen Thaler y la Oficina de Patentes de EUA lo que ha desembocado en un debate que está más actual que nunca.

 

Stephen Thaler, científico pionero en el desarrollo de las inteligencias artificiales, además de ser presidente y CEO de Imagination Engines, inició sus batallas legales cuando intentó registrar varios inventos a nombre de DABUS (dispositivo de arranque autónomo de una conciencia unificada). Uno de ellos era una linterna y un contenedor para alimentos.

 

El investigador también se ha atrevido a experimentar con la generación de imágenes, tal es el caso que en 2019 trató de registrar los derechos de autor de una obra, la cual se creó con un algoritmo que él mismo apodó como “Creativity Machine” (máquina de creatividad). Sin embargo, no tuvo mucho éxito en su empresa. La USCO determinó que la imagen de Thaler no incluía un elemento de “autoría humana”, por lo tanto, no podía ser registrada.

 

Sin embargo, es imperante aseverar que la intervención humana es imprescindible para tener derechos de autor (bajo la Ley). Si observamos detenidamente la Ley de Patentes, ésta define al inventor como a un individuo (persona física). En el caso de que involucre a más personas, también incluye a individuos (personas físicas) que, de forma colectiva, inventaron o descubrieron la propia invención”. Ningún apartado de la propia ley define propiamente el término “individuo”, un agujero que Thaler quiere usar a su favor.

 

Empero, el Acta de Patentes de Estados Unidos no contempla la creación generada con las máquinas, algo lógico si tenemos en cuenta que esta problemática es “reciente”.

 

De manera conclusiva, la USCO considera que “el nexo entre la mente humana y la expresión creativa” es un elemento indispensable para poder registrar un producto u obra. Pero, es un hecho que la ley debe actualizarse y ser revisada para ser más clara. Al final, ¿cuál es el límite de la intervención humana?.