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Zoom lanza avatares personalizables en miras al metaverso

Fuente: Merca2.0

 

Pese a las dudas y muchas críticas, el metaverso llegó para quedarse. Y es que, la realidad virtual y la realidad aumentada, se han convertido en la gran promesa para  una sociedad que sigue avanzando hacia la digitalización (Comercio virtual, trabajo híbrido, clases online, entre otros).

 

Dicha afirmación viene argumentada por el estudio “Realidad virtual y realidad aumentada: el Metaverso como nueva oportunidad para los negocios”, publicado por la EAE Business School -escuela de negocios internacional-.

 

En este contexto, el Metaverso continúa siendo la tendencia, tal razón que Zoom ha lanzado nuevas funciones en su plataforma, entre las que destacan avatares personalizables y nuevas funciones que buscan mejorar la experiencia de las videollamadas, anexando novedades en los mensajes, tales como las reacciones en los chats y las preguntas y respuestas.

 

La innovación que trae Zoom en el tema de avatares es realmente increíble, ya que destacan “numerosas combinaciones” de personalización con el fin de que el usuario muestra más a su “yo virtual”. Partiendo de esta premisa, los internautas podrán crear y almacenar varios avatares para que puedan ser utilizados durante las videollamadas.

 

Para ahondar un poco más en los detalles, la tecnología que presenta Zoom entrega movimientos y expresiones faciales, como una forma de mostrarse más “dinámicos” y no sólo colocar una imagen de perfil estática. “Es una alternativa más atractiva a las fotos de perfil estáticas para añadir diversión y energía a tus reuniones”, explicaron representantes de Zoom en rueda de prensa.

 

Cabe mencionar que actualmente muchas marcas como Gucci, Nike, Victoria’s Secret, H&M, Ralph Lauren, entre otras, ya se están adaptando al Metaverso, brindando una nueva experiencia a los consumidores.

 

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Netflix confirma la segunda temporada de “Merlina”

Fuente: Diario El Comercio

 

La plataforma de la gran ‘N’ finalizó con los rumores alrededor de que la serie sobre la hija de “Los locos Addams” pasaría a manos de Prime Video, por presuntos problemas de derechos de autor. 

 

Y es que, “Merlina” tendrá segunda temporada. El gigante del streaming, Netflix confirmó recientemente que la exitosa serie protagonizada por Jenna Ortega regresará con esta nueva entrega sobre la hija de los Locos Addams. 

 

A pesar de que aún no se conoce cuándo el público podrá disfrutar la segunda parte de la popular serie dirigida por Tim Burton , en un clip difundido por las redes sociales de Netflix, se escucha a Ortega agradeciendo a los fanáticos por el apoyo a la serie. “En las últimas semanas, me cazaron, hechizaron e imitaron millones de veces en Internet. Ha sido una tortura. Gracias”, dice.

 

En dicho post, Netflix puntualizó que “la desgracia continúa. El fenómeno global regresará en la temporada dos”. “Solo en Netflix próximamente”, agregó la plataforma de streaming en el video donde también se aprecia la revolución que ha causado “Merlina” en todo el mundo.

 

Cabe recordar que en días pasados se había informado sobre la posibilidad de que la serie fuera trasladada a Amazon Prime, ya que su presidente Jeff Bezos, adquirió -en marzo pasado- los derechos de Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) por 8.5 billones de dólares. Dicha compañía es precisamente la productora detrás de “Merlina”, que posee los derechos de la familia Addams.

 

Éxito mundial

En su cuarta semana al aire, “Merlina” sumó 173.960.000 horas vistas, lo que hizo un total de 1.196.150 millones desde su estreno el 23 de noviembre en Netflix. Con este resultado, la ficción acortó la distancia con “El juego del calamar”, que en sus primeras cuatro semanas de lanzamiento registró 1.650.000 millones de horas vistas en sus primeros 28 días en streaming.

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¿Es posible patentar las creaciones de una IA?

Fuente: https://www.softonic.com

 

La Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos (United States Copyright Office USCO) ha rechazado nuevamente una solicitud para licenciar una obra generada por IA (Inteligencia Artificial). Este hecho se suma a un nuevo conflicto legal para Stephen Thaler, científico que busca patentar sus creaciones realizadas a través de una IA.

 

Y es que Estados Unidos ha dado una respuesta inmediata a las preocupaciones de muchos creadores y desarrolladores dentro del ámbito de la Inteligencia Artificial. ¿Es posible patentar una obra creada por una IA? Pero la respuesta a esta interrogante hasta el momento es no.

 

En este sentido, el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos ha llegado a esta conclusión, tras una larga disputa legal entre Stephen Thaler y la Oficina de Patentes de EUA lo que ha desembocado en un debate que está más actual que nunca.

 

Stephen Thaler, científico pionero en el desarrollo de las inteligencias artificiales, además de ser presidente y CEO de Imagination Engines, inició sus batallas legales cuando intentó registrar varios inventos a nombre de DABUS (dispositivo de arranque autónomo de una conciencia unificada). Uno de ellos era una linterna y un contenedor para alimentos.

 

El investigador también se ha atrevido a experimentar con la generación de imágenes, tal es el caso que en 2019 trató de registrar los derechos de autor de una obra, la cual se creó con un algoritmo que él mismo apodó como “Creativity Machine” (máquina de creatividad). Sin embargo, no tuvo mucho éxito en su empresa. La USCO determinó que la imagen de Thaler no incluía un elemento de “autoría humana”, por lo tanto, no podía ser registrada.

 

Sin embargo, es imperante aseverar que la intervención humana es imprescindible para tener derechos de autor (bajo la Ley). Si observamos detenidamente la Ley de Patentes, ésta define al inventor como a un individuo (persona física). En el caso de que involucre a más personas, también incluye a individuos (personas físicas) que, de forma colectiva, inventaron o descubrieron la propia invención”. Ningún apartado de la propia ley define propiamente el término “individuo”, un agujero que Thaler quiere usar a su favor.

 

Empero, el Acta de Patentes de Estados Unidos no contempla la creación generada con las máquinas, algo lógico si tenemos en cuenta que esta problemática es “reciente”.

 

De manera conclusiva, la USCO considera que “el nexo entre la mente humana y la expresión creativa” es un elemento indispensable para poder registrar un producto u obra. Pero, es un hecho que la ley debe actualizarse y ser revisada para ser más clara. Al final, ¿cuál es el límite de la intervención humana?.

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¿Qué es posible para tu marca en el metaverso?

Fuente: InformaBTL 

 

Como lo explicamos en el artículo anterior, el metaverso es un espacio virtual en el que los usuarios pueden interactuar y establecer conexiones entre sí de múltiples formas, sin abandonar la comodidad del sofá de su casa. Sin embargo, puede ser útil pensar en el metaverso en tres categorías:

 

  • En primer lugar, están las experiencias inmersivas que la mayoría de nosotros asociamos con el metaverso. Este tipo de experiencias se caracterizan por sacar al usuario de su zona de confort y situarlo en un lugar al que no está acostumbrado y le presenta otra realidad. 
  • En segundo lugar, está la tecnología blockchain, que abarca tokens no fungibles (NFT), contratos inteligentes (contratos digitales almacenados en una cadena de bloques que se ejecutan automáticamente cuando se cumplen los términos y condiciones predeterminados), billeteras de criptomonedas y organizaciones autónomas descentralizadas (forma de organizar y hacer funcionar organizaciones, haciendo uso de los smart contracts y la tecnología blockchain para brindar transparencia, inmutabilidad, autonomía y seguridad a las mismas).
  • En tercer lugar, está la tecnología de gemelos digitales (es un modelo virtual de un objeto físico, que abarca el ciclo de vida del objeto y utiliza los datos en tiempo real enviados por los sensores del objeto para simular el comportamiento y supervisar las operaciones), utilizando representaciones en 3D de estructuras tan grandes como ciudades para artefactos tan pequeños como un alfiler.

 

Asimismo, es preciso preguntarnos: ¿Es relevante sumergir a los consumidores en momentos relacionados con la marca para atraerlos de nuevas maneras? ¿O el plan es aprovechar la tecnología de gemelos digitales para una capacitación de empleados exacta e independiente de la ubicación o un servicio de campo más receptivo y eficiente? ¿Qué otros casos de uso existen para recorridos de empleados, clientes y activos?.

 

En el caso de las marcas, cuando éstas conocen perfectamente su uso, pueden desarrollar un metaverso adecuado para adaptarse a las experiencias de cara al consumidor, así como las aplicaciones industriales y todo lo demás. Esto, debido a que las marcas deben estar dispuestas a experimentar con tecnologías del mundo digital de forma rápida, barata y menos riesgosa, por la evolución que el metaverso va desarrollando día con día.

 

Pero… ¿Cómo identificar los pasos requeridos para la entrada de tu marca al metaverso?

 

Los líderes de proyectos de metaverso necesitan apoyo y una comunicación clara entre organizaciones. Por ejemplo, es aconsejable averiguar si otros proyectos de metaverso están planificados o en marcha dentro de la empresa. De ser así, la coordinación agilizará las tareas, evitará la duplicación y generará eficiencias.

 

Los proyectos también pueden requerir un socio de consultoría para ayudar a implementar o aprovechar la tecnología inmersiva, identificar proyectos con resultados rápidos y desarrollar una hoja de ruta y métricas para el éxito. Con esos pasos en su lugar, las marcas pueden embarcarse en su viaje hacia la madurez del metaverso.

 

Finalmente es pertinente mencionar que el metaverso obligará a las marcas a buscar experiencias inmersivas para producir, debido a que se perfila a ser más que una tendencia nueva y brillante, a una parte inevitable de la evolución de la humanidad.

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¿Deben estar todas las marcas en el metaverso?

Fuente: InformaBTL

 

El metaverso es, ahora mismo, lo único de lo que se habla, ya sea en línea o en espacios sin conexión. Y aunque pueda parecer una palabra reciente que está de moda, en realidad, la idea existe desde 1992. Pero actualmente está recibiendo mucha atención ya que expertos debaten lo que es posible en está nueva realidad virtual y cómo las empresas pueden aprovecharla. Tal es el caso de las marcas, quienes se preguntan si deberían crear experiencias de metaverso ahora o esperar y ver si estará a la altura de las expectativas.

 

En este sentido, es importante resaltar que el metaverso tal vez no sea para todos, ya que desde una perspectiva imaginativa sobre el metaverso, aún desconocemos cómo puede evolucionar y cómo los clientes, negocios, tecnología e infraestructura clave pueden beneficiarse de él.

 

Sin embargo, lo que sí podemos afirmar es que el metaverso es la próxima etapa de la evolución de Internet que transcurre con el tiempo en lugar de presionar un interruptor y que continuará desarrollándose, dirigiéndonos a un futuro de “superpoderes” habilitados por la tecnología que nos permitirán entrar en Internet en lugar de experimentarlo únicamente a través de una pantalla plana.

 

Por ejemplo, en vez de visitar páginas web y aplicaciones para todo, frecuentaremos espacios virtuales y super pondremos información en nuestras realidades cotidianas. Asimismo, en lugar de consumir, crear y compartir contenido, nuestras experiencias virtuales serán el contenido con el que los demás interactúen. Pero, ¿qué significaría esto para las marcas?.

 

Si analizamos un poco las expectativas de cómo funcionará el metaverso, podemos evidenciar que se espera que el 25 por ciento de las personas pasen una hora o más en el metaverso para 2026. Y actualmente hay más de 400 millones de usuarios activos mensuales de metaverso que mejoran sus experiencias de compra de belleza, viajes, ropa, muebles, bienes raíces, y rutinas de ejercicios.

 

Esto, se traduce en una clara ventaja potencial de ser pioneros para las marcas que comienzan a crear experiencias inmersivas en el metaverso. Las marcas que se atreven a sumergirse pueden ayudar a definir el metaverso emergente.

 

Finalmente, podemos mencionar que las marcas que se quedan afuera corren el riesgo de mantenerse a flote en un metaverso definido para ellas.

 

En una próxima entrega estaremos abordando las categorías en las cuales pueden clasificarse las marcas dentro del Metaverso.