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¿Es posible patentar las creaciones de una IA?

Fuente: https://www.softonic.com

 

La Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos (United States Copyright Office USCO) ha rechazado nuevamente una solicitud para licenciar una obra generada por IA (Inteligencia Artificial). Este hecho se suma a un nuevo conflicto legal para Stephen Thaler, científico que busca patentar sus creaciones realizadas a través de una IA.

 

Y es que Estados Unidos ha dado una respuesta inmediata a las preocupaciones de muchos creadores y desarrolladores dentro del ámbito de la Inteligencia Artificial. ¿Es posible patentar una obra creada por una IA? Pero la respuesta a esta interrogante hasta el momento es no.

 

En este sentido, el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos ha llegado a esta conclusión, tras una larga disputa legal entre Stephen Thaler y la Oficina de Patentes de EUA lo que ha desembocado en un debate que está más actual que nunca.

 

Stephen Thaler, científico pionero en el desarrollo de las inteligencias artificiales, además de ser presidente y CEO de Imagination Engines, inició sus batallas legales cuando intentó registrar varios inventos a nombre de DABUS (dispositivo de arranque autónomo de una conciencia unificada). Uno de ellos era una linterna y un contenedor para alimentos.

 

El investigador también se ha atrevido a experimentar con la generación de imágenes, tal es el caso que en 2019 trató de registrar los derechos de autor de una obra, la cual se creó con un algoritmo que él mismo apodó como “Creativity Machine” (máquina de creatividad). Sin embargo, no tuvo mucho éxito en su empresa. La USCO determinó que la imagen de Thaler no incluía un elemento de “autoría humana”, por lo tanto, no podía ser registrada.

 

Sin embargo, es imperante aseverar que la intervención humana es imprescindible para tener derechos de autor (bajo la Ley). Si observamos detenidamente la Ley de Patentes, ésta define al inventor como a un individuo (persona física). En el caso de que involucre a más personas, también incluye a individuos (personas físicas) que, de forma colectiva, inventaron o descubrieron la propia invención”. Ningún apartado de la propia ley define propiamente el término “individuo”, un agujero que Thaler quiere usar a su favor.

 

Empero, el Acta de Patentes de Estados Unidos no contempla la creación generada con las máquinas, algo lógico si tenemos en cuenta que esta problemática es “reciente”.

 

De manera conclusiva, la USCO considera que “el nexo entre la mente humana y la expresión creativa” es un elemento indispensable para poder registrar un producto u obra. Pero, es un hecho que la ley debe actualizarse y ser revisada para ser más clara. Al final, ¿cuál es el límite de la intervención humana?.

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¿Qué es posible para tu marca en el metaverso?

Fuente: InformaBTL 

 

Como lo explicamos en el artículo anterior, el metaverso es un espacio virtual en el que los usuarios pueden interactuar y establecer conexiones entre sí de múltiples formas, sin abandonar la comodidad del sofá de su casa. Sin embargo, puede ser útil pensar en el metaverso en tres categorías:

 

  • En primer lugar, están las experiencias inmersivas que la mayoría de nosotros asociamos con el metaverso. Este tipo de experiencias se caracterizan por sacar al usuario de su zona de confort y situarlo en un lugar al que no está acostumbrado y le presenta otra realidad. 
  • En segundo lugar, está la tecnología blockchain, que abarca tokens no fungibles (NFT), contratos inteligentes (contratos digitales almacenados en una cadena de bloques que se ejecutan automáticamente cuando se cumplen los términos y condiciones predeterminados), billeteras de criptomonedas y organizaciones autónomas descentralizadas (forma de organizar y hacer funcionar organizaciones, haciendo uso de los smart contracts y la tecnología blockchain para brindar transparencia, inmutabilidad, autonomía y seguridad a las mismas).
  • En tercer lugar, está la tecnología de gemelos digitales (es un modelo virtual de un objeto físico, que abarca el ciclo de vida del objeto y utiliza los datos en tiempo real enviados por los sensores del objeto para simular el comportamiento y supervisar las operaciones), utilizando representaciones en 3D de estructuras tan grandes como ciudades para artefactos tan pequeños como un alfiler.

 

Asimismo, es preciso preguntarnos: ¿Es relevante sumergir a los consumidores en momentos relacionados con la marca para atraerlos de nuevas maneras? ¿O el plan es aprovechar la tecnología de gemelos digitales para una capacitación de empleados exacta e independiente de la ubicación o un servicio de campo más receptivo y eficiente? ¿Qué otros casos de uso existen para recorridos de empleados, clientes y activos?.

 

En el caso de las marcas, cuando éstas conocen perfectamente su uso, pueden desarrollar un metaverso adecuado para adaptarse a las experiencias de cara al consumidor, así como las aplicaciones industriales y todo lo demás. Esto, debido a que las marcas deben estar dispuestas a experimentar con tecnologías del mundo digital de forma rápida, barata y menos riesgosa, por la evolución que el metaverso va desarrollando día con día.

 

Pero… ¿Cómo identificar los pasos requeridos para la entrada de tu marca al metaverso?

 

Los líderes de proyectos de metaverso necesitan apoyo y una comunicación clara entre organizaciones. Por ejemplo, es aconsejable averiguar si otros proyectos de metaverso están planificados o en marcha dentro de la empresa. De ser así, la coordinación agilizará las tareas, evitará la duplicación y generará eficiencias.

 

Los proyectos también pueden requerir un socio de consultoría para ayudar a implementar o aprovechar la tecnología inmersiva, identificar proyectos con resultados rápidos y desarrollar una hoja de ruta y métricas para el éxito. Con esos pasos en su lugar, las marcas pueden embarcarse en su viaje hacia la madurez del metaverso.

 

Finalmente es pertinente mencionar que el metaverso obligará a las marcas a buscar experiencias inmersivas para producir, debido a que se perfila a ser más que una tendencia nueva y brillante, a una parte inevitable de la evolución de la humanidad.

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¿Deben estar todas las marcas en el metaverso?

Fuente: InformaBTL

 

El metaverso es, ahora mismo, lo único de lo que se habla, ya sea en línea o en espacios sin conexión. Y aunque pueda parecer una palabra reciente que está de moda, en realidad, la idea existe desde 1992. Pero actualmente está recibiendo mucha atención ya que expertos debaten lo que es posible en está nueva realidad virtual y cómo las empresas pueden aprovecharla. Tal es el caso de las marcas, quienes se preguntan si deberían crear experiencias de metaverso ahora o esperar y ver si estará a la altura de las expectativas.

 

En este sentido, es importante resaltar que el metaverso tal vez no sea para todos, ya que desde una perspectiva imaginativa sobre el metaverso, aún desconocemos cómo puede evolucionar y cómo los clientes, negocios, tecnología e infraestructura clave pueden beneficiarse de él.

 

Sin embargo, lo que sí podemos afirmar es que el metaverso es la próxima etapa de la evolución de Internet que transcurre con el tiempo en lugar de presionar un interruptor y que continuará desarrollándose, dirigiéndonos a un futuro de “superpoderes” habilitados por la tecnología que nos permitirán entrar en Internet en lugar de experimentarlo únicamente a través de una pantalla plana.

 

Por ejemplo, en vez de visitar páginas web y aplicaciones para todo, frecuentaremos espacios virtuales y super pondremos información en nuestras realidades cotidianas. Asimismo, en lugar de consumir, crear y compartir contenido, nuestras experiencias virtuales serán el contenido con el que los demás interactúen. Pero, ¿qué significaría esto para las marcas?.

 

Si analizamos un poco las expectativas de cómo funcionará el metaverso, podemos evidenciar que se espera que el 25 por ciento de las personas pasen una hora o más en el metaverso para 2026. Y actualmente hay más de 400 millones de usuarios activos mensuales de metaverso que mejoran sus experiencias de compra de belleza, viajes, ropa, muebles, bienes raíces, y rutinas de ejercicios.

 

Esto, se traduce en una clara ventaja potencial de ser pioneros para las marcas que comienzan a crear experiencias inmersivas en el metaverso. Las marcas que se atreven a sumergirse pueden ayudar a definir el metaverso emergente.

 

Finalmente, podemos mencionar que las marcas que se quedan afuera corren el riesgo de mantenerse a flote en un metaverso definido para ellas.

 

En una próxima entrega estaremos abordando las categorías en las cuales pueden clasificarse las marcas dentro del Metaverso.

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Meta anuncia la llegada de nueva interfaz para que las marcas puedan denunciar violaciones de IP

Fuente: https://wwwhatsnew.com/

 

Meta ha anunciado la llegada de una nueva interfaz de programación de aplicaciones (API) de informes de propiedad intelectual (IP) que permite a las marcas disponer de una forma más eficiente para llevar a cabo la denuncia de contenidos que consideren que violan sus derechos de propiedad intelectual.

 

Esto, con la finalidad de poner a disposición de las marcas mecanismos de protección adecuados de su propiedad intelectual dentro de Facebook e Instagram mediante el uso de Brand Rights Protection, la cual está integrada dentro de Business Manager, herramienta con la que las marcas podrán detectar y denunciar las infracciones contra su propiedad intelectual que vean dentro de Facebook e Instagram.

 

Lo anterior, promete que en el futuro llegarán nuevas características de manera similar a las que han ido llegando en todo lo que llevamos de año 2022.

 

Según lo planteado por Meta, la nueva API permite simplificar el proceso de presentación de informes de contenidos que consideran que violan los derechos de IP mediante el uso de la automatización de la creación de informes, estando integrada en la Graph API existente. Para Meta: “es la principal forma en que las aplicaciones leen y escriben en el gráfico social de Facebook”.

 

Dicha integración permite a los usuarios de API autorizados completar de manera más efectiva los mismos campos que existen en los formularios de informes de IP de una manera segura y optimizada, lo que brinda más eficiencia a este proceso al permitir que los usuarios informen contenido a escala.

 

Brand Rights Protection incluirá la eliminación automática de contenidos para marcas elegibles, así como la lista de permitidos enfocada a páginas de Facebook y/o cuentas de Instagram de su propiedad o autorizadas para mejorar la precisión de los resultados de búsqueda y aplicación, nuevas formas de búsquedas por tipos de contenidos, informes independiente para la suplantación de identidad comercial, y más.

 

Por su parte, las empresas y marcas interesadas tendrán toda la información que necesitan en la página de centro de ayuda sobre la Información sobre la Protección de derechos de marca, y prometen seguir creando productos y herramientas para que las marcas puedan proteger su propiedad intelectual dentro de las aplicaciones y servicios de Meta.

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Metaverso pone a correr a las marcas para que se registren en el mundo virtual

Fuente: Merca20.com

 

Con la finalidad de asegurar su protección y sobre todo tener presencia en el nuevo mundo virtual, cientos de empresas se han apresurado a registrar sus marcas en el Metaverso, espacio que para el 2025 se calcula que consiga un valor en la industria de más de 800 millones de dólares.

 

Esta red de intercomunicación virtual donde los usuarios podrán acceder a diversos eventos como deportivos, conciertos, museos, participar en videojuegos, comprar productos y bienes virtuales o reales, cuenta en este momento con más de 1.700 millones de usuarios, pese a que aún no es una realidad.

 

En medio de este contexto, las empresas han comenzado a ver al Metaverso con la principal intención de proteger sus marcas con una estrategia legal adecuada, además de licencias de uso, términos y condiciones para evitar que se apropien de su identidad. Es así como muchas han optado por solicitar el registro en la Unión Europea y Estados Unidos ante las oficinas correspondientes, sin embargo, los expertos del área de la Propiedad Intelectual recomiendan que los registros de las marcas se realicen en la categoría de productos y servicios virtuales para que tengan una completa protección.

 

Algunas de las marcas que ya se adentraron al metaverso se encuentra McDonald’s, Nike, L’Oreal, Adidas, Prada, Ralph Lauren, Dior, Balenciaga, Converse, Sony, Coca-Cola, Ferrari, Levi Strauss, New Balance Athletics, Versace, Heineken, Unilever, L’Oreal, Sotheby’s y Samsung, sólo por mencionar algunas.

 

¿Pero, qué sucede con México?

Desafortunadamente la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial aún no contempla los casos de uso en el Metaverso, sin embargo, sí se puede aplicar en la parte de infracciones cuando el titular ha registrado su marca en los productos o servicios que ampare el registro. Las infracciones que se pueden aplicar son: la competencia desleal, la asociación simulada de las marcas y el uso no autorizado de una marca.

 

Hasta el momento en nuestro país, no hay casos denunciados ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), como ha sucedido con otros casos, por el uso de nombre de dominio, el uso de marcas en motores de búsqueda y redes sociales, pero es menester enfatizar en la importancia de proteger y hacer valer los derechos de las marcas para que las empresas comercialicen, promuevan y hagan publicidad de sus productos y servicios de forma segura en el Metaverso.